








stalactite mold, 2023
virtual walkthrough space, videogame programmed in Unreal engine 5
chemigram, drawings, audio tracks recorded on synthesizers and sensors of electromagnetic waves
The otherworldly space is filled with light and murmurs. Safety is found between the walls of a cave, deep somewhere. Uncertainty creeps in from the unknown, the first signs of doubt. The world grains, losing stability, stretching only to break in the next moment. Its clear contours deform. The cave paintings become a tangle of lines. From within, a fading memory of reality gnaws.
Stalactites multiply.
Solitude can no longer be denied as it expands across the walls of every room. Demons emerge from the deepest darkness. They feed on helplessness, witnessing the decay.
Fractal-like chemigrams, reflecting and covering the walls, create an ethereal nebula in the space. Their visual depiction also refers to Rorschach patterns - ambiguous blots utilizing the projection of unconscious processes and emotions. The hallway connecting nine rooms is a liminal space from which one cannot escape. Each room reveals more shadows. White linear drawings symbolizing cave paintings refer to the real world beyond this abyss, which becomes a vague memory, evoking the desire to return to the conscious realm.
Sharp stalactites gradually infest each room like mold, filled with a noise akin to television static. They are a disease, a parasite of the mind.
At the beginning, the quiet and ambient sounds slowly transform and start to distort. Melodies dissolve into unpredictable patterns, and sounds become unsettling, even distorted. Through synthesizers and electromagnetic field sensors, this represents the progressive decay of the mind and the gradual decline of cognitive functions associated with dementia.
The virtual space becomes a reflection of a mind in a state of limbo, an emptiness filled with a cave and a prison cell devoid of contact with reality.
I explore the theme of the subconscious and its connection to the concept of extradimensional spaces, such as the phenomenon of the Backrooms or the Black Lodge (Twin Peaks). The form of a video game allowed me to depict the disrupted flow of time and create a space of complete isolation.
---> video link <---
--------------------------------------------------------------------------
stalactite mold, 2023
Virtuální walktrough videohra programovaná v Unreal Engine 5
Chemigram, kresby, zvukové stopy nahrávané na syntetizátorech a senzorech elektromagnetických vln
Nadpozemský prostor naplňuje světlo a šum. Bezpečí mezi stěnami jeskyně kdesi hluboko. Z neznáma se vinou první známky nejistoty. Svět se zrní, ztrácí stabilitu, táhne se, aby se v další chvíli zlomil. Jeho jasné kontury se deformují. Z jeskynních maleb zůstává jen změť linií. Zevnitř je rozžíraná vzpomínka na realitu.
Krápníků přibývá.
Fraktálovité, zrcadlící se chemigramy pokrývající stěny vytváří v prostoru éterickou mlhovinu. Jejich vizuální ztvárnění zároveň odkazuje na Rorschachovy obrazce - neurčité skvrny využívající projekci nevědomých procesů a emocí. Chodba propojující 9 místností je liminálním prostorem, ze kterého není možné se vzdálit. Každá místnost odhaluje další stíny. Bílé lineární kresby symbolizující jeskynní malby odkazují na reálný svět mimo tuto propast, který se stává pouhou nejasnou vzpomínkou, a připomínají tak touhu navrátit se zpět do vědomého světa.
Jednotlivými pokoji postupně jako plíseň prorůstají ostré krápníky, které naplňuje šum podobný televiznímu zrnění. Jsou chorobou, parazitem mysli.
Na začátku se tiché a ambientní zvuky pomalu mění a začínají se deformovat. Melodie se rozplývají do nepředvídatelných vzorů a zvuky se stávají znepokojivými až disotortovanými. Tímto způsobem je prostřednictvím syntetizátorů a senzorů elektromagnetického pole zvukově vyjádřen progresivní rozklad mysli a postupný úbytek kognitivních funkcí spojený s demencí.
Virtuální prostor se tak stává odrazem mysli ve stavu limba, prázdnotou naplněnou jeskyní a vězeňskou celou bez kontaktu s realitou.
Věnuji se tématu podvědomí a jeho návaznosti na koncept extradimenzionálních prostorů, jako např. fenomén Backrooms či Black Lodge (Twin Peaks).
---> video link <---